Resident Evil Village setzt einen neuen Maßstab für Gaming auf dem iPhone.
Abstürze bei hohen GrafikeinstellungenResident Evil Village fürs iPhone ist ein eindrucksvoller Port, der nicht unbedingt mit der aktuellen Konsolengeneration mithalten kann, dafür aber immerhin mit der letzten. Letztlich bleibt die Frage, ob Sie bereit sind, Ihr iPhone als echtes Gaming-Gerät zu akzeptieren und Vollpreis zu zahlen.
In erster Linie stehen vier Voreinstellungen zur Auswahl: „Empfohlen“, „Leistung priorisieren“, „Ausgeglichen“ und „Grafik priorisieren“. Diese wirken sich auf eine Reihe von Grafikeinstellungen aus, etwa auf die Textur- und Schattenqualität, volumetrisches Licht, Spiegelungen und ein paar weitere. Ausgenommen davon ist die Auflösung – diese kann separat eingestellt werden. Der Einfachheit halber habe ich für den gesamten Test „Empfohlen“ verwendet.
Am besten sieht das Spiel mit MetalFX im Qualitätsmodus aus, wobei die Spielbarkeit bei der höchsten Auflösung wirklich grenzwertig wird. Dazu später mehr. Am unteren Ende steht, wie erwartet, die objektiv ansprechendste Konfiguration, bei 1290p im MetalFX-Qualitätsmodus. Hier muss man schon Glück haben, wenn das Spiel in ruhigen Szenen mal die 30 FPS erreicht; die meiste Zeit bewegt es sich hier eher in den oberen 20ern. Prinzipiell ist das alles noch spielbar, man bemerkt aber doch, dass das Spiel regelmäßig ruckelt.
Glücklicherweise ist das iPhone schon seit langer Zeit mit den meisten Bluetooth-Controllern kompatibel, darunter natürlich mit Playstation-, Xbox- und Nintendo-Switch-Controllern, aber auch mit denen vieler anderer Hersteller. Welchen Sie dafür verwenden, ist also einerseits eine Frage des persönlichen Geschmacks und andererseits dessen, welche Konsole Sie sowieso schon im Haus haben.
Da Capcom empfiehlt, einen Controller zu verwenden, kommen hier noch Kosten auf Sie zu, falls Sie noch keinen besitzen. Und selbst wenn Sie bereits eine Xbox, Playstation oder Nintendo Switch haben, dann brauchen Sie wahrscheinlich eine passende Halterung, um das iPhone am Controller befestigen zu können.
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